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初期行動 まずは職に就きましょう。(まずは元気よく「にゃっはろ~」by管理人) メニューの職業についてから吟味して、実際に行動して稼いでみましょう。 飲食 基本操作の状態異常で記載してあるように、食事と飲料は必須です! ↑マップのスーパーマーケット(コンビニ)のところでサンドウィッチや水が買えます。 ストレス値を減少させる酒やタバコも売っていますので余裕があれば買いましょう。 ↑バーガーショット(BURGERSHOT)でもハンバーガーやコーラを売っていてスーパーマーケットより安いです。 車両関係について 街は広大なので車が必須でしょう。 車両販売店でまずはスクーター、もしくは自転車を購入すると楽かもしれません。 車に乗ったらBボタンでシートベルトは必ずしましょう。ストレス値の増加を防ぎます。 車の後部でインベントリを開くと、右側は車のストレージです。 車両の扱いは駐車場&放置車両に載ってます。 稼ぎ方 公務員 ・管理者に申請して就く警察、救急が一番稼げるでしょう。 警察は犯罪者によりますが、安定しているといっていいでしょう。車と銃も使えますし。 ・救急はみんな結構怪我してダウンすることがあるので、割といいかもしれません。 ・整備士は修理はともかく、改造を求められれば高収入となるでしょう。 ※三つの職はサイドクエストがあるので暇になることもないかと 通常職 ・タクシーとパイロットが一番稼げるかと思われます。 ただパイロットは空母着艦が難しいとされているので、相応のテクニックが必要です。 ・運搬系の仕事は報酬とは別にアイテムが手に入ることがあります。 ・販売系でバーガーショットはプレイヤー、ホットドッグはNPCが売る相手です。 ギャンブル ある程度資金があるならカジノで一攫千金を狙うのもありかもしれません。 悪の道 犯罪をいとわないなら一番大金が稼げるでしょう。 もちろん警察に捕まると罰金が科せられてマイナスのリスクはありますが…。 ドラッグ製造販売は警報が鳴らないことで一番リスクが低いでしょう。それぞれ一長一短なとこはありますが。 ・大麻―売却金額が高いですが、必要数が1多い上に警察が目をつけやすい(張り込み)でしょう。 ・コカイン―警察が目をつける頻度は一番低いですが、採取が山の上で製造も行きづらいところです。 ・化学薬品―採取も製造も一番楽ですが、売却金額が一番低く警察に目を付けられやすいです。 空き巣はできる家がランダムに近いので、する事はたやすいでしょう。 必要アイテムが二つ要りますし、すれば警報はもちろん鳴ります。 宝石強盗はかなり稼げますが、すぐ捕まるかもしれません。 警察が近くを巡回してたら、そんなに盗れないでしょう。 高い物を手に入れたらすぐ逃走して売ってしまう方がいいでしょう。 張り込みしてる警察がいたら諦めましょう…。 ヒットマンは武器が必要です。ターゲットであるNPCを殺害後、死体を漁り報酬を受け取りに帰りましょう。 NPCは一人はターゲット、もう一人は護衛です。 このミッションはもちろん犯罪行為です。 警察に捕まればいくつかの重犯罪行為で処罰されます。 NPCに危害を加えている時点で警察からもNPCからも発砲されます。 報酬は数十万程度です。
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TOP>東方地霊殿 稼ぎの豆知識稼ぎの第一歩(全難易度共通) 稼ぎの第二歩(全難易度共通) 稼ぎの豆知識 地霊殿の稼ぎは、難易度によってセオリーが大きく異なります。 それは「緑点の初期値」が、難易度別に異なっていることが関わっていて、 基本的に、スコアは LUNATIC > HARD > NORMAL > EASY の順に大きくなる仕様となっています。 どの難易度を選んでも、それぞれ違うパターンを用意する必要があることに注意して下さい。 EASY NORMALの場合、は入手可能な緑点アイテムが初期値に比べて大きいのでノーミスで緑点を繋ぐ方針が良いでしょう。パルスィ通常で潰すパターンの場合、大幅にスコアが落ちます。1ミス時の減少スコアについては東方地霊殿/解析データを参照して下さい。低難易度ではクリアボーナスの比率が非常に高くなります。 HARDの場合は、理論的にはノーミスで緑点を繋ぐ方針が最善ですが、ミス前提の場合はパルスィ通常で潰すパターンの方がミス時の損害が抑えられます。どちらが良いかは人に依るでしょう。東方地霊殿/解析データを参照にしてどちらが良いか、自分で判断しましょう。 LUNATICの場合は、緑点の初期値が十分大きいので、緑点を繋ぐ必要はなく、グレイズ稼ぎのために序盤から潰していった方が良いでしょう。4面までは残機ボーナスを気にする必要はなく、グレイズを増やすことだけを考えてプレイして問題ありません。極端な話、潰せば潰す程スコアは伸びますが、クリアできないと話にならないので、何処で潰すかは自分の腕と相談しましょう。 SCBの価値が低く、被弾時のデメリットの大きい本編ではスペルカード所得に拘る必要はありません。 EXTRAの場合は、クリアボーナスが大きい上に残機を潰すメリットが皆無なので、ノーミス前提です。EXTRAではSCBの価値が高いので、できるだけ多くのスペルカードを所得した方が良いでしょう。 このように地霊殿の稼ぎはノーミスクリアができて、ようやくスタートライン(除LUNATIC)となるので他作に比べると敷居が高いかもしれません。 ノーミスクリアができないうちは、グレイズや早回しなどの細かい稼ぎは無視して、点符回収と被弾しないことだけに気をつけてプレイするのが良いと思います。 EASY,NORMAL,EXTRAあたりは最終スコアに占めるクリアボーナスの割合が高いので、ノーミスでクリアしただけでも比較的高スコアが出ます。 逆にLUNATICは霊夢Aの場合、3~4機潰しただけでクリア重視プレイとは比較にならない程のスコアが出るので敷居は低くなります。 大体の目安として残5クリアくらいできるくらいの腕なら十分稼げます。 ただし、理論値に近づけば近づく程、難易度が急上昇するので、敷居が低いからといって、必ずしも難易度が低いということにはなりません。 稼ぎの第一歩(全難易度共通) アイテムをできるだけ回収するパターンを組もう! +1)点アイテムを回収する 1)点アイテムを回収する 基本中の基本です。 今回、直接的にスコアを伸ばす要素は以下の3つとなります。 ・「点アイテム」 ・「スペルカードボーナス」 ・「クリアボーナス」 この中でも「点アイテム」は取得できる量が膨大で、 緑点、グレイズ倍率の影響もあり、地霊殿の稼ぎにおいて最も重要な場所に位置している要素です。 点アイテムを回収しなければ緑点やグレイズ倍率の価値は無い!! そこで、まずは点アイテムを回収するパターンを考えて行きます。 <<点アイテムの点数は、画面の高さに関係しない>> 今までのシリーズでは点アイテムの点数は自機がどの高さにいるかで決定されていましたが、 地霊殿ではそれが廃止され、代わりに「交信強度」の値で変動するようになりました。 +A)上部に行き、交信強度をMAXにすることで回収する(応用) A)上部に行き、交信強度をMAXにすることで回収する(応用) 今までのシリーズと同じ感覚でアイテムを自動回収することができます。 瞬時に交信強度を回復するので、グレイズ回収よりも機敏性に優れています。 が、今作は道中でも弾幕の密度が高くなることが多く、 上部に行って回収することは多くの場合、危険な行為となります。 しかし、上部回収は他には無いメリットがあります。 画面上部にいるときは、敵弾が無いときでも交信強度の維持カウンタが増えるということです。 余裕がある時に画面上部で交信強度の維持カウンタを増やしておけば、 その後画面下部に下がっても、一定時間の間は点アイテムを最高点で自動回収することができます。 一定時間が経過する前に敵弾にグレイズするようにすれば、 交信強度の維持ができ、点アイテムの取りこぼしミスの確率が減ることになります。 +B)グレイズすることで、交信強度をMAXにして回収する(基本) B)グレイズすることで、交信強度をMAXにして回収する(基本) 地霊殿特有の自動回収方法で、点アイテム回収の基本です。 グレイズして交信強度MAXを維持していれば、画面の何処にいても点アイテムを最高点で自動回収できます。 弾に近づくこと自体は危険な行為ですので、使いどころは良く考える必要があります。 交信強度MAXの状態でグレイズし続けると維持カウンタが増加し、 一定時間はグレイズをしなくても交信強度が維持されます。 ボスのスペルカード後に落とすアイテムを回収する際にはとても重要となります。 また、霊撃等の無敵時間でグレイズすることで、 敵を倒しつつアイテムを最高点で回収し続けることができます。 まずはこれを基本としてパターンを組みましょう。 上部回収・グレイズ回収の両方ができる地帯では、グレイズ数が蓄積する関係もあるので、 基本的にグレイズ回収を優先しましょう。 ただし、安定化のバランスも考えてくださいね。 +C)普通に回収する(緊急) C)普通に回収する(緊急) どうしても交信強度が維持できず、自動回収ができない場合に普通に点を取る方法です。 今作では、普通に回収しても点数は落ちにくいので無視しない方が良いです。 また、グレイズ数が大量にストックされていれば、交信強度が低い状態で拾っても十分な点数が入ります。 交信強度は自機の高さに関係ないため、できるだけ上に行って回収する必要はなくなりました。 最下段でも、できるだけ敵弾にカスってから取る方がスコアの被害は減ります。 スコア被害幅は点アイテム一個に付き、最大でも緑点と同じ点数です。 例)緑点 250000 、 グレイズ数 15000 の場合 交信強度 1.00 : 250000 * 2.50 = 625000 交信強度 0.00 : 250000 * 1.50 = 375000 被害幅:625000 - 375000 = 250000 = 緑点 +D)特殊能力を使用して回収する(特殊) D)特殊能力を使用して回収する(特殊) 霊夢B(霊夢+スイカ)の特殊能力を使用して回収する方法です。 点数は交信強度によって変動するので、なるべくカスってから回収した方が良いですが、 あくまでも緊急用だと割り切ってください。 スコア被害幅は普通に回収した時と同様で、点アイテム一個に付き、最大でも緑点と同じ点数です。 番外ですが、残機の欠片単品を回収するときは非常に便利な特殊能力ですね。 +2)緑アイテムを回収する 2)緑アイテムを回収する 風神録の時と比べ影響度が低くなりましたが、 特に、低難易度モードではとても重要になります。 緑アイテムを集めるには、道中ボス直後の早回し地帯が重要です。 各ステージでの早回し地帯では、緑アイテムを落とす敵が大量に出るため、 緑アイテムが欲しければ霊撃してでも積極的に狙っていく必要があります。 他に、緑点はボムなどで敵弾を消すことで僅かですが回収できます。 しかし、100発消してようやく緑点10点分なので、このためだけに霊撃は使わない方が良いでしょう。 +3)パワーアイテムを回収する 3)パワーアイテムを回収する 今回のパワーアイテムは非常に重要な要素です。 パワーアイテムそのものにはスコアが伸びる要素はオールクリアボーナス以外にはありませんが、 霊撃の回数はパワーによって決定されるのでパワーを十分な数値に保たなければいけません。 今作では全体的に敵が固めなため、霊撃の無駄遣いはできなくなっています。 霊撃を使って稼いでいく場合、パワーを回収するパターンも用意しなければいけません。 ルナティック等の高難易度では、わざとミスしてパワーアイテムを放出させ、 パワーを回復させる手法(残機潰し)が良く使われますがデメリットも多いです。 <<放出されるパワーアイテムの数>> 残機3~ : P 2.25 残機1~2 : P 3.20 残機0 : P 4.30 ※残機3以上で、被弾時のパワーが P 3.xx の場合は P 3.20 で固定 ※残機1以上で、被弾時のパワーが P 4.00 の場合は P 4.15 で固定 +4)残機の欠片を回収する 4)残機の欠片を回収する 今回のエクステンド方式は残機の欠片を5個集めるごとに1機upとなっています。 残機の欠片はボスの通常攻撃またはスペルカードをノーミスでクリアすることで放出されます。 ノーミス=ミスしない(食らい霊撃はOK) 例外として、4面道中最後の向日葵妖精も落とします(ノーミス時)。 基本的には積極的に拾っていく方が良いです。 例外として、高難易度では残機の欠片をわざと捨てる残機調節が必要な場合もあります。 これは残機潰しした時に放出されるパワーアイテムの数が残機数によって変動する為ですが、 残機数はクリアボーナスにも響きますので良く考えて残機調節するようにしましょう。 稼ぎの第二歩(全難易度共通) スペルカードをできるだけ早く取得しよう! +稼ぎの第二歩(全難易度共通) 各ボスが使用するスペルカードはそれぞれ固有のボーナス点があり、 点アイテムに次ぐ重要なスコア要素となっています。 霊撃を使わずにノーミスでクリアすれば取得できるので、まずはこれを安定させましょう。 安定してきた所で、速攻撃破するパターンを組んでいきます。 <<スペルカードボーナスは緑点やグレイズに影響されない>> 今回は、難易度ごとに固有のボーナス点となっていて、 時間経過による影響以外の要素はボーナス点に干渉しません。 よって、基本的には速攻でスペルカードを取得していくことになります。 (大量にグレイズできるスペルカードが出てきた場合等、製品版では異なる可能性あり) 1)正面で撃ち込むパターンを組む(基本) 何と言っても、弾を敵に当てなければ速攻撃破はできません。 ボスの真正面は、ENEMYマーカーの”N”と”E”の中間の1ドット右です。 真正面で撃つことで、霊夢Aや魔理沙Aの攻撃を全弾当てることが可能になります。 非常にシビアなため真正面に合わせることは難しいですが、知識として覚えておいて下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (center.jpg) (ボスの真正面) A)誘導型:ボスを誘導して撃ち込む ・キスメ「釣瓶落としの怪」 ・勇儀「怪力乱神」 自機の位置によってボスを誘導できるタイプです。 ボスの真正面より左右どちらかに自機をおくと、ボスの移動時に自機のいる方向へ誘導されます。 誘導できる範囲は攻撃ごとに固定なので、延々に一方向へ誘導できるわけではないので注意が必要です。 B)移動型:正面を維持しながら撃ち込む ・パルスィ「シロの灰」 ボスが常に移動し続けるタイプです。 「シロの灰」の場合は、常に移動し続けるも道順は固定のパターンなので、 少し先を進むように正面維持して撃ち込むと良いです。 また、ボスが逆方向へ移動を切り替える際は、 早めに切り返しを行っておくと安定した正面維持が行えます。 C)ランダム型:エネミーマーカーを見て撃ち込む ・ヤマメ「キャプチャーウェブ」 ・パルスィ「大きな葛籠と小さな葛籠」 ボスの移動方向にランダム要素があるタイプです。 基本的にエネミーマーカーを見て撃ち込むのが良いです。 「大きな葛籠と小さな葛籠」は最初だけランダムで後は左右交互の固定移動ですが、 エネミーマーカーを見ることで本物を区別することができます。 D)固定型:前もって正面に位置取る ・ヤマメ「原因不明の熱病」 ・パルスィ「緑色の目をした見えない怪物」 ・パルスィ「丑の刻参り七日目」 ・勇儀「咎人の外さぬ枷」 ・勇儀「大江山颪」 ・勇儀「三歩必殺」 ボスの位置が固定されるタイプです。 前もって正面に位置取ることで、早期からダメージを与えていくことができます。 特に重要なものは「緑色の目をした見えない怪物」、「咎人の外さぬ枷」です。 「緑色の目をした見えない怪物」は残機の欠片に釣られて正面に位置取ることを忘れがちですが、 前もってグレイズで回収するか、残機の欠片を無視するか決めておきましょう。 また、密着して撃破&撃破時に低速なら強度が足りていなくても回収可能です。 「咎人の外さぬ枷」は、素早く撃ち込みを開始することで安全に撃破することが可能です。 「原因不明の熱病」、「大江山颪」等の気合系は上下移動で避けることで正面維持することができます。 「丑の刻参り七日目」は自機狙い特性を逆に利用し、弾幕を誘導して正面を維持しましょう。 2)張り付いて撃ち込むパターンを組む(特殊) 張り付き特性を持つ機体(霊夢C、魔理沙A、B)で重要なことです。 また、グレイズを稼ぐ場合にはそれ以外の機体でも使用することになります。 ワイドショットをボスに張り付いて撃ち込むことで、 多くの弾が当たり、多大なダメージを与え、速攻撃破に繋がっていくということですね。 地霊殿では張り付きが可能なスペルカードが多いため、 積極的に狙っていくことでスコアが上昇していくと思われます。 3)グレイズしながら撃ち込むパターンを組む(一部必要) ボスの攻撃形態が変わるごとに出現する残機の欠片やアイテムを回収する為に必要なパターンです。 各ボスの最終スペルカードを撃破すると、即座にアイテムが自動回収されてしまいます。 この時、交信強度が低ければスコアを若干損してしまいます。 それを防ぐために、スペルカード中にグレイズし交信強度を維持しておく必要があるでしょう。 また、上部回収が困難な攻撃が控えている場合にも重要なテクニックと言えますね。
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プレイヤーLv クラスLv 土曜日限定クエスト(VH)でLvMaxまで上げた場合の必要回数 生産Lv 受注した場合の生産経験値 生産Lvと経験値の関係 スキル経験値 コメント プレイヤーLv コスト=パーティコスト 穀物=穀物上限 フレ=フレンド枠 最大Lv300(2018/4/26 レベルキャップ) Lv 必要経験値 コスト 穀物 フレ Lv 必要経験値 コスト 穀物 フレ Lv 必要経験値 コスト 穀物 フレ Lv 必要経験値 コスト 穀物 フレ 1 - 70 18,000 10 76 146,250 127 29,400 41 151 573,750 158 40,650 50 226 70,599,026 215 75,300 50 2 100 71 18,300 11 77 150,100 127 29,550 41 152 581,350 158 40,800 50 227 70,771,017 215 76,350 50 3 250 72 18,450 11 78 154,000 128 29,700 41 153 589,000 158 40,950 50 228 70,951,727 220 77,400 50 4 450 73 18,600 79 157,950 128 29,850 42 154 596,700 158 41,100 50 229 71,041,244 220 78,450 50 5 700 74 18,750 80 161,950 129 30,000 42 155 604,450 159 41,250 50 230 71,139,657 220 79,500 50 6 1,000 75 18,900 81 166,000 129 30,150 43 156 612,250 159 41,400 50 231 71,147,053 225 80,550 50 7 1,350 76 19,050 82 170,100 130 30,300 43 157 620,100 160 41,550 50 232 71,263,524 225 81,600 50 8 1,750 77 19,200 83 174,250 130 30,450 43 158 628,000 160 41,700 50 233 71,389,159 225 82,650 50 9 2,200 78 19,350 14 84 178,450 131 30,600 44 159 635,950 160 41,850 50 234 71,424,051 230 83,700 50 10 2,700 79 19,500 14 85 182,700 131 30,750 44 160 643,950 160 42,000 50 235 71,568,291 230 84,750 50 11 3,250 80 19,650 15 86 187,000 132 30,900 45 161 652,000 160 42,150 50 236 71,621,974 230 85,800 50 12 3,850 81 19,800 15 87 191,350 132 31,050 45 162 660,100 161 42,300 50 237 71,785,194 235 86,850 50 13 4,500 81 19,950 15 88 195,750 133 31,200 45 163 668,250 161 42,450 50 238 71,858,046 235 87,900 50 14 5,200 82 20,100 16 89 200,200 133 31,350 46 164 676,450 161 42,600 50 239 71,940,626 235 88,950 50 15 5,950 83 20,250 16 90 204,700 134 31,500 46 165 684,700 162 42,750 50 240 72,033,032 240 90,000 50 16 6,750 84 20,400 17 91 209,250 134 31,650 47 166 693,000 162 42,900 50 241 72,535,363 240 91,050 50 17 7,600 85 20,550 17 92 213,850 135 31,800 47 167 701,350 162 43,050 50 242 73,047,716 240 92,100 50 18 8,500 86 20,700 17 93 218,500 135 31,950 47 168 709,750 162 43,200 50 243 73,570,194 245 93,150 50 19 9,450 87 20,850 18 94 223,200 136 32,100 48 169 718,200 163 43,350 50 244 74,002,896 245 94,200 50 20 10,450 88 21,000 18 95 227,950 136 32,250 48 170 726,700 163 43,500 50 245 74,545,924 245 95,250 50 21 11,500 89 21,150 19 96 232,750 137 32,400 49 171 735,250 163 43,650 50 246 75,099,384 250 96,300 50 22 12,600 89 21,300 19 97 237,600 137 32,550 49 172 743,850 163 43,800 50 247 78,063,378 250 97,350 50 23 13,750 90 21,450 19 98 242,500 138 32,700 49 173 752,500 164 43,950 50 248 80,038,011 250 98,400 50 24 14,950 91 21,600 20 99 247,450 138 32,850 49 174 761,200 164 44,100 50 249 85,023,391 255 99,450 50 25 16,200 92 21,750 20 100 252,450 139 33,000 50 175 769,950 164 44,250 50 250 90,019,625 255 100,500 50 26 17,500 93 21,900 21 101 257,500 139 33,150 50 176 778,750 164 44,400 50 251 100,026,822 255 101,550 50 27 18,850 94 22,050 21 102 262,600 139 33,300 50 177 787,600 165 44,550 50 252 110,034,019 260 102,600 50 28 20,250 94 22,200 21 103 267,750 140 33,450 50 178 796,500 165 44,700 50 253 120,041,216 260 103,650 50 29 21,700 95 23,350 22 104 272,950 140 33,600 50 179 805,450 165 44,850 50 254 130,048,413 260 104,700 50 30 23,200 96 22,500 22 105 278,200 141 33,750 50 180 814,450 165 45,000 50 255 140,055,610 265 105,750 50 31 24,750 97 22,650 23 106 283,500 141 33,900 50 181 823,500 166 45,150 50 256 150,062,807 265 106,800 50 32 26,350 98 22,800 23 107 288,850 142 34,050 50 182 832,600 166 45,300 50 257 160,070,004 265 107,850 50 33 28,000 98 22,950 23 108 294,250 142 34,200 50 183 841,850 166 45,450 50 258 170,077,201 270 108,900 50 34 29,700 99 23,100 24 109 299,700 142 34,350 50 184 850,950 166 45,600 50 259 180,084,398 270 109,950 50 35 31,450 100 23,250 24 110 305,200 143 34,500 50 185 860,200 166 45,750 50 260 190,091,595 270 111,000 50 36 33,250 101 23,400 25 111 310,750 143 34,650 50 186 869,500 167 45,900 50 261 200,098,792 275 112,050 50 37 35,100 101 23,550 25 112 316,350 144 34,800 50 187 878,850 167 46,050 50 262 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157 40,350 50 224 70,180,861 210 73,200 50 299 580,372,278 335 151,950 50 75 142,450 126 29,250 40 150 566,200 157 40,500 50 225 70,335,670 215 74,250 50 300 590,379,475 340 153,000 50 (301) 600,386,672 クラスLv 上級クラスについても必要経験値は同じ Lv81以降は上級クラスのみ キャラクター(☆5)はLV100まで、英雄の宝珠を使うことで5Lv解放されます(最大120) Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 Lv 必要経験値 共通 プレイヤー キャラクター プレイヤー キャラクター プレイヤー キャラクター プレイヤー キャラクター プレイヤー キャラクター 1 - 21 24,800 24,800 41 175,600 104,600 61 572,400 430,400 81 1,335,200 1,122,200 101 5,323,974 2,300,000 2 100 22 28,350 24,800 42 188,600 114,050 62 600,850 455,300 82 1,385,361 1,168,550 102 2,377,335 3 230 23 32,230 25,130 43 202,230 124,130 63 630,230 481,130 83 1,437,337 1,216,130 103 2,456,170 4 405 24 36,455 25,805 44 216,505 134,855 64 660,555 507,905 84 1,491,547 1,294,655 104 2,536,505 5 640 25 41,040 26,840 45 231,440 146,240 65 691,840 535,640 85 1,548,503 1,315,040 105 2,618,340 6 950 26 46,000 28,250 46 247,050 158,300 66 724,100 564,350 86 1,608,838 1,366400 106 2,701,675 7 1,350 27 51,350 30,050 47 263,350 171,050 67 757,350 594,050 87 1,673,328 1,419,050 107 2,786,510 8 1,855 28 57,105 32,255 48 280,355 184,505 68 791,605 624,755 88 1,742,929 1,473,005 108 2,872,845 9 2,480 29 63,280 34,880 49 298,080 198,680 69 826,880 656,480 89 1,818,816 1,528,280 109 2,960,680 10 3,240 30 69,890 37,940 50 316,540 213,590 70 863,190 689,240 90 1,902,437 1,584,890 110 3,050,015 11 4,150 31 76,950 41,450 51 335,750 229,250 71 900,550 723,050 91 1,995,568 1,642,850 111 3,140,850 12 5,225 32 84,475 45,425 52 355,725 245,675 72 938,975 757,925 92 2,100,398 1,702,175 112 3,233,185 13 6,480 33 92,480 49,880 53 376,480 262,880 73 978,480 793,880 93 2,219,618 1,762,880 113 3,327,020 14 7,930 34 100,980 54,830 54 398,030 280,880 74 1,019,080 830,930 94 2,356,537 1,824,980 114 3,422,355 15 9,590 35 109,990 60,290 55 420,390 299,690 75 1,060,790 869,090 95 2,515,225 1,888,490 115 3,519,190 16 11,475 36 119,525 66,275 56 443,575 319,325 76 1,103,625 908,375 96 2,707,655 1,9534,25 116 3,617525 17 13,600 37 129,600 72,800 57 467,600 339,800 77 1,147,600 948,800 97 2,952,389 2,019,800 117 3,717,360 18 15,980 38 140,230 79,880 58 492,480 361,130 78 1,192,730 990,380 98 3,278,190 2,087,630 118 3,818,695 19 18,630 39 151,430 87,530 59 518,230 383,330 79 1,239,030 1,033,130 99 3,729,646 2,156,930 119 3,921,530 20 21,565 40 163,215 95,765 60 544,865 406,415 80 1,286,515 1,077,065 100 4,375,867 2,227,715 120 4,025,865 土曜日限定クエスト(VH)でLvMaxまで上げた場合の必要回数 キャラ Lv 必要累計経験値 必要回数 土曜VH 土曜上級VH ★1 40 1,070,750 7回 4回 ★2 50 2,620,750 16回 8回 ★3 60 5,749,125 35回 18回 ★4 70 11,288,375 68回 34回 ★5 100 52,976,075 315回 158回 ★5 120 115,379,725 685回 343回 主人公 80 26,504,500 158回 79回 100 70,679,889 420回 210回 ※途中で死亡したり(攻撃系コンビネーションを使用したり)すると、取得経験値が減るため必要回数は増えます 2016/11/02アップデートでコンビネーションでの経験値加算が修正されました 生産Lv 最大Lv350 (2018/08/23 レベルキャップ) Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP Lv 必要経験値 SP 1 - 5 51 40,667 3 101 211,313 5 151 636,938 6 201 1,668,593 7 251 2,228,796 8 301 8,386,421 9 2 5 2 52 42,476 3 102 216,916 5 152 648,756 6 202 1,674,196 7 252 2,266,272 8 302 8,622,547 9 3 20 2 53 44,333 3 103 222,630 5 153 660,781 6 203 1,679,910 7 253 2,306,349 8 303 8,864,074 9 4 95 2 54 46,238 3 104 228,455 5 154 673,020 6 204 1,685,735 7 254 2,349,083 8 304 9,111,058 9 5 200 2 55 48,194 3 105 234,392 5 155 685,480 6 205 1,691,672 7 255 2,394,530 8 305 9,363,555 9 6 335 2 56 50,201 3 106 240,441 5 156 698,168 7 206 1,697,721 7 256 2,442,746 9 306 9,621,621 9 7 500 2 57 52,262 3 107 246,603 5 157 711,091 7 207 1,703,883 7 257 2,493,787 9 307 9,885,312 9 8 695 2 58 54,377 3 108 252,878 5 158 724,256 7 208 1,710,158 7 258 2,547,709 9 308 10,154,684 9 9 920 2 59 56,549 3 109 259,267 5 159 737,670 7 209 1,716,547 7 259 2,604,568 9 309 10,429,793 9 10 1,175 2 60 58,778 3 110 265,770 6 160 751,340 7 210 1,723,050 7 260 2,664,420 9 310 10,710,695 11 1,460 2 61 61,064 3 111 272,388 6 161 765,273 7 211 1,729,668 7 261 2,727,321 9 311 10,997,446 12 1,775 2 62 63,407 3 112 279,121 6 162 779,476 7 212 1,736,401 7 262 2,793,327 9 312 11,290,156 13 2,120 2 63 65,807 3 113 285,970 6 163 793,956 7 213 1,743,250 7 263 2,862,494 9 313 14 2,495 2 64 68,264 3 114 292,935 6 164 808,720 7 214 1,750,215 7 264 2,934,878 9 314 11,893,893 15 2,900 2 65 70,781 3 115 300,017 6 165 823,775 7 215 1,757,297 7 265 3,010,535 9 315 16 3,335 2 66 73,358 3 116 307,216 6 166 839,128 7 216 1,764,496 7 266 3,089,521 9 316 12,522,786 17 3,800 2 67 75,998 3 117 314,533 6 167 854,786 7 217 1,771,813 7 267 3,171,892 9 317 18 4,295 2 68 78,701 3 118 321,968 6 168 870,763 7 218 1,779,248 7 268 3,257,704 9 318 13,177,715 19 4,823 2 69 81,470 3 119 329,522 6 169 887,073 7 219 1,786,802 7 269 3,347,013 9 319 20 5,384 2 70 84,305 3 120 337,195 6 170 903,730 7 220 1,794,475 7 270 3,439,875 9 320 21 5,978 2 71 87,206 4 121 344,988 6 171 920,748 7 221 1,802,268 8 271 3,536,346 9 321 22 6,605 2 72 90,173 4 122 352,901 6 172 938,141 7 222 1,810,181 8 272 3,636,482 9 322 23 7,265 2 73 93,209 4 123 360,835 6 173 955,923 7 223 1,818,215 8 273 3,740,339 9 323 14,934,720 24 7,958 2 74 96,314 4 124 369,090 6 174 974,108 7 224 1,826,370 8 274 3,847,973 9 324 25 8,684 2 75 99,491 4 125 377,367 6 175 992,710 7 225 1,834,647 8 275 3,959,440 9 325 15,687,705 26 9,443 2 76 102,740 4 126 385,766 6 176 1,011,743 7 226 1,843,046 8 276 4,074,796 9 326 27 10,235 2 77 106,064 4 127 394,288 6 177 1,031,221 7 227 1,851,568 8 277 4,194,097 9 327 16,470,686 28 11,060 2 78 109,463 4 128 402,933 6 178 7 228 1,860,213 8 278 4,317,399 9 328 16,873,700 29 11,921 2 79 112,940 4 129 411,702 6 179 1,071,568 7 229 1,868,982 8 279 4,444,758 9 329 17,284,543 30 12,818 2 80 116,495 4 130 420,596 6 180 1,092,465 7 230 1,877,875 8 280 4,576,230 9 330 17,703,325 31 13,751 2 81 120,128 4 131 429,613 6 181 1,113,863 7 231 1,886,893 8 281 4,711,871 9 331 18,130,156 32 14,720 2 82 123,839 4 132 438,756 6 182 1,135,776 7 232 1,896,036 8 282 4,851,737 9 332 33 15,725 2 83 127,631 4 133 448,025 6 183 1,158,218 7 233 1,905,305 8 283 4,995,884 9 333 34 16,766 2 84 131,504 4 134 457,420 6 184 1,181,203 7 234 1,914,700 8 284 5,144,368 9 334 19,460,603 35 17,843 2 85 135,461 4 135 6 185 1,204,745 7 235 1,924,222 8 285 5,297,245 9 335 19,921,570 36 18,956 2 86 139,502 5 136 6 186 7 236 1,933,871 8 286 5,454,571 9 336 20,391,696 37 20,105 2 87 143,630 5 137 486,368 6 187 1,253,556 7 237 1,943,648 8 287 5,616,402 9 337 38 21,299 2 88 147,845 5 138 496,273 6 188 1,278,285 7 238 1,953,553 8 288 5,782,794 9 338 21,360,425 39 22,532 2 89 152,150 5 139 506,307 6 189 1,304,763 7 239 1,963,587 8 289 5,953,803 9 339 40 23,807 2 90 156,545 5 140 516,470 6 190 1,331,300 7 240 1,973,750 8 290 6,129,485 9 340 22,368,790 41 25,124 2 91 161,033 5 141 526,763 6 191 1,358,478 7 241 1,985,926 8 291 6,309,896 9 341 22,888,461 42 26,483 2 92 165,614 5 142 537,186 7 192 1,386,311 7 242 2,000,157 8 292 6,495,092 9 342 43 27,884 2 93 170,291 5 143 547,740 7 193 1,414,813 7 243 2,016,492 8 293 6,685,129 9 343 44 29,327 2 94 175,064 5 144 558,425 7 194 1,443,998 7 244 2,034,980 8 294 6,880,063 9 344 45 30,812 2 95 179,936 5 145 569,242 7 195 1,473,880 7 245 2,055,670 8 295 7,079,950 9 345 25,076,735 46 32,339 2 96 184,907 5 146 580,190 7 196 1,504,473 7 246 2,078,611 8 296 7,284,846 9 346 25,652,701 47 33,911 2 97 189,980 5 147 591,273 7 197 1,535,791 7 247 2,103,852 8 297 7,494,807 9 347 26,240,826 48 35,528 2 98 195,155 5 148 602,488 7 198 1,567,848 7 248 2,131,442 8 298 7,709,889 9 348 26,841,410 49 37,193 2 99 200,435 5 149 613,837 7 199 1,600,658 7 249 2,161,430 8 299 7,930,148 9 349 27,454,753 50 38,906 2 100 205,820 7 150 625,320 7 200 1,634,235 7 250 2,193,865 8 300 8,155,640 9 350 (351) 28,720,916 受注した場合の生産経験値 自分で生産する場合の半分の経験値が入手できる。 受注生産経験値=生産Grade x 10 x 倍率 ÷ 2(四捨五入?) 生産Lvと経験値の関係 生産経験値=生産Grade x 10 x 倍率(四捨五入) プレイヤー経験値=生産Grade x 5 x 倍率(四捨五入) Grade - 生産Lv -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 経験値倍率 50% 51% 54% 55% 62% 70% 78% 86% 94% 99% 100% 101% 104% 105% 112% 120% 128% 136% 144% 149% 150% + 詳細 Grade 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 60 生産例 イーグルの姿焼き 解呪の水 ディアのハンバーグ ジュビリー靴 オニオンスープ ブロンズ指 ボアのポタージュ バサルト弩 ティタン系 ティアマト小盾 ティアマト靴 鎧シャーク メープル指 - 音出し薬 サンクチュアリP 舌シチュー ?両手剣 ルインズ系 ?杖 黒き小盾 ?弩 ハイヴ系 生産Lv 34 340 35 350 36 360 37 370 38 380 39 238 310 376 390 40 400 41 410 42 420 43 430 44 170 440 45 170 175 184 209 280 361 450 504 600 707 Grade 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 60 生産Lv 46 170 175 180 205 248 328 446 460 499 515 560 666 47 170 175 180 185 194 211 220 254 294 335 378 423 455 470 485 510 525 571 624 678 792 48 170 175 180 185 190 199 216 226 260 301 343 387 432 480 495 520 536 582 636 748 49 170 175 180 185 190 195 204 221 231 267 308 351 396 475 490 505 530 546 594 704 900 50 170 175 180 185 190 195 200 209 227 315 359 451 485 500 515 541 557 660 900 51 170 175 180 185 190 195 200 205 495 510 52 170 175 180 185 190 195 200 205 210 520 53 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 530 54 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 540 556 55 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 550 Grade 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 60 生産Lv 56 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 545 57 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 517 58 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 473 59 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 275 429 60 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 281 385 61 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 265 341 62 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 303 63 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 297 64 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 281 65 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 Grade 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 60 スキル経験値 Lv11以上は、★5のキャラのみ (2016.05.19より、ランクアップで★5にしたキャラも対象になりました) Lv 経験値 必要スキルストーン 単一 合計 1 - - - 2 1,000 10 10 3 2,500 25 35 4 4,500 45 80 5 7,000 70 150 6 10,000 100 250 7 13,500 135 385 8 17,500 175 560 9 22,000 220 780 10 27,000 270 1,050 11 33,000 330 1,380 12 40,000 400 1,780 13 48,000 480 2,260 14 57,000 570 2,830 15 67,000 670 3,500 コメント 名前 生産LV208→209・1716547 プレイヤーLV212→213・67118523 - 名無しさん (2018-10-19 19 33 17) 生産LV204→205 1691672 - 名無しさん (2018-09-26 20 41 18) プレイヤーLv261から262まで210105989、生産Lv350から351まで28720916 参考ttps //omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/sent_item11212.jpg - 名無しさん (2018-08-31 02 01 12) 現在プレイヤーレベル204ですが、フレは据え置きでコスト180、穀物34,800、205への必要経験値は45,755,921のようです - 名無しさん 2017-08-01 12 06 33 プレイヤーLV250まで解放で表修正 - 名無しさん 2017-07-06 20 56 29 生産Lv65、メープルリング(Gread46)=生産経験値345、ジュビリーヘルム(38)=285、ジュビリープレート(38)=285、ジュビリーシールド(37)=278、生産経験値UPが1.5倍と仮定すると、Gread x ( 10 x 50% ) x 1.5 =生産経験値、チョコムース(90)=2025、Gread x ( 10 x 150% ) x 1.5 =生産経験値 - 名無しさん 2017-02-21 22 10 49 穀物の自然回上限引き上げられたLV200で32000って書いてあった - 名無しさん 2016-08-31 17 07 32 生産はLv100で全スキルMAX。これ以上のLvがあがるかは不明 - 名無しさん 2016-07-08 00 39 39
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当チームの部屋のパスワード,知ってる人少ないんで募集ですwww 同時にメンバーも募集しています~$$ 入隊条件は,バットマナー,69,500を使わないことです^^; 稼ぎは400ですwww 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復する。 弾が凍っている間はショットを当ててもパワーはほとんど回復しない。(グレイズ、敵撃破なら回復する) ショットを正面から当てるとカス当てより与ダメージに対する回復効率が悪化する。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵(ボス含む)への止めにはアイスバリアを利用して点アイテムに倍率を掛ける。 炎弾が多い所で集中的にボムを使用する。 スペルカードを取得する。
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カード名 稼げる樹海・入手場所(枚数) ノーマル基準 モンシロチョウの舞 20(8) チョウの投げキッス 24(3) クルマバッタの飛翔 20(8) コガネクモの糸 クスサンのはね ナミテントウの瞳 テトラの種 シロアリの大群 タイコウチの応援 56カプセル ネプチューンの角 28(6) ハチの一刺し 29カプセル シオカラの怒り 19(3) ギンヤンマの怒り 38(3) ホソカミキリの触覚 17(4) フンコロガシの爆弾 ミツバチの恨み 21(2枚)・28(4枚) シャクガのギタイ 28(2) ミノムシの甲羅 10(2)・19(2) 樹海ランク 主な入手カード名と枚数 10 ミノムシの甲羅2 モンシロチョウの舞2 ホソカミキリの触覚1 17 ホソカミキリの触覚4 クルマバッタの飛翔3 ネプチューンの角1 19 シオカラの怒り3 ミノムシの甲羅2 ネプチューンの角1 20 モンシロチョウの舞8 クルマバッタの飛翔8 フンコロガシの爆弾2 21 ネプチューンの角3 ミツバチの恨み2 シャクガのギタイ1 24 チョウの投げキッス3 ミノムシの甲羅1 コノハチョウのギタイ1 28 ネプチューンの角6 ミツバチの恨み4 シャクガのギタイ2
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稼げるツム 1位ハチプー(※慣れが必要です) ハチプースキル2
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<☆数を決める要素> ☆ 基本セット(無料) さびたリール(無料) ☆~☆☆ ビギナーセット(100G/2000P) ツイスター(100G/2000P) ☆☆ 清流セット(200G/5000P) マッハスピン(200G/5000P) ☆☆~☆☆☆ 名人芸(500G/10000P) 大車輪(500G/10000P) ☆☆☆~☆☆☆王冠 妖精の罠(1000G/20000P) 月光 <☆数によるポイント倍率> ☆ 通常通り ☆☆ 通常の1.1倍 ☆☆☆ 通常の1.3倍 ☆☆☆通常の1.5倍 ※倍率が低いため、☆数は段位を挙げる手段だと割り切りましょう。
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クロウ「てめー!ブルーアイズマウンテン12杯で36000DPだとォ!?てめえの浪費癖がまたはじまったか!!」 ジャック「何を言う!俺は新たな戦い方を考える為、閃きを求めてコーヒーを飲んでいたのだ!これは経費に入れてもらう!」 DPやMiniclip Creditsを稼ぐ方法を紹介していくページです。 何か良い方法があれば是非追加して下さい。 DP稼ぎ MC稼ぎ DP稼ぎ DPを入手できる方法には以下の方法がある。 チュートリアルクリア4項目全てクリア2000DP貰えます。 ログインボーナス1日1回1000DPが貰える。判定は日本時間の午前9時にリセットされる。その日最初のデュエル終了後に貰える。 対人戦結果に関わらず対人戦ボーナスを入手できる(対戦数×50DP:10戦目以降は500DPで固定)。シングル:スタミナを100消費し、1デュエルの結果で勝敗を決める。勝利すると200DP、敗北しても100DP貰える。 マッチ:スタミナを100消費し、3デュエルの結果で勝敗を決める。勝利すると400DP、敗北しても200DP貰える。 クエストクリアQuest○-1~5とBossをクリアすることでクエストボーナスを入手できる。スタミナを100消費し、1デュエルの結果で勝敗を決める。勝利すると200DP、敗北しても100DP貰える。 初回クリアのみクエストボーナス(ステージ数×500DP+スタミナを500回復させるドリンク)が貰える。 挨拶Greetingでメッセージを送ることで1人につき1日1回10DP貰える。 また、相手からGreetingを受けた際も1回につき10DP貰える。 カード売却レア度関係なしに全て1枚50DPで売却することができます。1.「Database」→「Card Encyclopedia」を開きます。 2.「Change Listing Mode」を「List of Your Cards」にします。 3.売却したいカードを選択して「Exchange for DP」をクリックします。 4.「No. of Cards for DP Exchange ○ cards」の○の箇所に売却したいカードの枚数を入力します。 5.「Confirm No. of Cards for Exchange」をクリックします。 ここで注目したいのがマッチ戦と挨拶。 マッチはシングル戦と同じでスタミナ100を消費するが、得られるDPは倍の400DP。負けても200DP貰えるのだ。 さらに対人戦ボーナスとして50DP、100DP、150DP・・・がプラスされていく。 時間はかかるが、シングル戦やシングルプレイよりも効率よくDPを得られることになる。 通常は5戦程度が限界だが、ドリンクを使用することで大量の対人戦ボーナスを得ることができる。 (ただし、ドリンクは限定品であり、将来的にもっと効率の良い稼ぎに使用できるかもしれないので注意) 挨拶は1日1回1人10DPと少なく思えるが、フレンドを100人集めた場合、1日に1000DP貰えることになる。 1日に1回だけだがフレンド全員に挨拶を送れる「Greeting All Friend」ボタンがあるので時間効率は最高。 また、フレンド100人全員が挨拶をしてくれた場合、1日あたり更に1000DPを貰えることになる。 「毎日挨拶してくれるフレンド」を100人集めるには、以下の様な方法が考えられる。 Questの対戦後アドバイスでフレンドを募集していそうなメッセージを残している人にフレンド申請をする。 自分がQuestの対戦後アドバイスでフレンド募集コメントを行う。 他のプレイヤーのプロフィールページを見れば最近そのプレイヤーに挨拶したプレイヤーが分かる。他の人に日常的に挨拶をしている人を探しだしてフレンド申請する。 フレンド募集掲示板を利用する。※Duelist Codeでの申請についてはフレンドを参照。 仮に「スタミナを500まで消費できる」という条件で考えると、 ログインボーナスで+1000DP マッチ5回勝利で+2000DP(さらに対人戦ボーナスで+α)、5回負けても1000DP フレンド100人に挨拶で+1000DP フレンド100人から挨拶されて+1000DP となり、上手くいけば1日に5000DP+αは稼ぐことができる。 MC稼ぎ MCを課金以外で入手するためには、 まずページ上部のアカウント名の隣にあるコインマーク(初期状態ならば320と書いてある部分)をクリック。 クリック後に出てくるEarn Creditsを選択。 その後出てくるいくつかのリンク先でMCを入手することができる。 成功率:高「動画視聴」 無料一回で貰えるMCは少ないが、動画を再生するだけという簡単な方法で高確率且つ短時間でMCが入手できる。 地道ではあるが一番確実で安全な方法。 成功率:中「アプリ起動」 無料AndroidやiPhone用のアプリをインストールし、起動することでMCが入手できる。 ただし入手まで時間がかかったり、そもそも入手できないこともある。 成功率:低「アンケート回答」 無料アンケートに答えるだけで貰える!との宣伝文句だが基本的に貰えないことが多い。 さらに個人情報の入力やクレジットカードなどの情報を求められることが多いためあまりお勧めできない。 成功率:不明「各種サービス等に登録後の支払い」 有料他の有料サービスに登録し、支払い等をすることでMCが得られる。